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Início jogo Estratégia de cartão Miiny Landlord Fight
Miiny Landlord Fight

Miiny Landlord Fight

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  • Versão 2.0
  • Categoria Estratégia de cartão
  • Nome do Pacote com.miiny.landlord
  • Data de Atualização April 12, 2025
  • Tamanho 96.25MB
Sobre este jogo

Um jogo de cartas entre 3 jogadores, onde 1 senhorio vs 2 camponeses

Miiny Landlord Fight (Dou Di Zhu), é um jogo de cartas on-line com base em seu colega do mundo real que é um dos jogos de cartas mais populares da China. Miiny Landlord Fight é um jogo para três jogadores e oferecido como jogos para celular que operam nas plataformas iOS e Android.

Atualmente, a variação de três jogadores deste jogo é oferecida em três versões de idiomas, incluindo inglês, simplificado e chinês tradicional. Neste jogo, dois jogadores jogam em colaboração contra o terceiro, ou seja, o "proprietário". A primeira festa que não tem cartas deixou vence o jogo e o feijão virtual contribuiu por todas as festas. Os jogadores podem comprar diamantes e outros itens virtuais, como feijão neste jogo.

Tipos de mão:

1. Single: qualquer cartão único

(3 para coringa colorido)

2. De reto: ≥ cinco cartões individuais consecutivos

(3-4-5-6-7 a 3-4-5-6-7-8-8-9-10-jqka)

3. Double: duas cartas correspondentes de classificação igual

(3-3 a 2-2)

4. Par de irmã: ≥ três pares consecutivos

(3-3-4-4-5-5 para 5-5-6-6-7-7-7-8-8-9-9-9-10-10-jjqqkkaa)

5. Triple: três de um tipo: três cartões individuais da mesma classificação (3-3-3 a 2-2-2)

6. Avião: ≥ dois trios consecutivos

(3-3-3-4-4-4 para 9-9-9-9-10-10-10-JJJQQKKKKAAA)

7. Cartão três e 1: três cartas da mesma classificação com um solo que o kicker

(3-3-3 + 4 a 2-2-2 + Joker colorido)

8. Avião ≥ Dois trios consecutivos, cada um carrega um cartão individual distinto como o kicker

(3-3-3-4-4-4 + 5-6 a 10-10-10-JJJQQQKKKAAA + 7-8-9-2 Corker)

9. Três e 1 par (Full House): três cartas da mesma classificação com um par que o kicker.

(3-3-3 + 4-4 a 2-2-2 + AA)

10. Avião: ≥ dois trios consecutivos, cada um carregando um par como o kicker

(3-3-3-4-4-4 + 5-5-6-6 para jjjqqkkkkaaa + 8-8-9-9-9-10-10-2-2)

11. Bomba: Quatro de um tipo, com um kicker: quatro cartas da mesma classificação sem o kicker são chamadas de bomba, que desafia as regras da categoria, até bate quatro com um kicker.

(3-3-3-3 a 2-2-2-2)

12. 4 + 2 Cartão: quatro de um tipo com duas cartas individuais distintas como o kicker

(3-3-3-3 + 4 + 5 a 2-2-2-2 + A + Coringa colorido)

13. 4 + 2 par: quatro de um tipo com dois conjuntos de par como o kicker

(3-3-3-3 + 4-4 + 5-5 a 2-2-2-2 + kk + aa)

14. BOMBO DE COLADOR: Colorido + Coringa em preto e branco

Bombas e bomba do Coringa podem ser tocados por qualquer Handtype em andamento. Joker Bomb é a combinação mais alta possível neste jogo.

A sequência de valor do cartão é como abaixo:

Coringa colorido> Coringa em preto e branco> 2> a> k> q> j> 10> 9> 8> 7> 6> 5> 4> 3

O modo clássico possui apenas o modo normal ativo nesta construção. No modo normal, existem diferentes salas disponíveis a partir de iniciantes. Cada quarto tem seu valor de multiplicador x.

Por exemplo, no novato, há 10x. Cada jogo começa com 15x, no jogo, exceto pela primeira chamada, todas as chamadas têm x2, portanto, se 2 jogadores ligarem para o proprietário, para a 1ª chamada 15x permanecer como é, mas para o próximo chamado, muda para 30x.

Existem seguintes maneiras de aumentar os multiplicadores x:

1. Double: x2

(O proprietário pode dobrar se ambos os camponeses tiverem feijão> = 8000 e proprietário também têm feijão> = 8000; qualquer camponês pode dobrar se ele e o proprietário tiverem feijão> = 8000

2. Super Double: X4

3. Combinação de cartas de bomba tocada: x2

4. Combinação de cartas de bomba do Joker Jogado: X2

5. Mostre a mão: x2 (se o proprietário vencer e nenhum dos camponeses tocou alguma de sua carta ou se os camponeses vencerem e o proprietário não jogou nenhum de sua carta, então isso é conhecido como Hand Show)

Se o proprietário vencer, ele receberá x multiplicador * 10 => por exemplo, 30x * 10 => 300 feijões de cada fazendeiro e se ele perder, ele dará 300 feijão a cada fazendeiro.

Se o mais frouxo não tiver feijão suficiente, todos os seus feijões são deduzidos.

Cada quarto tem taxa de inscrição, como a taxa de inscrição para iniciantes, é 250 feijão, que é deduzido no início de cada jogo. Além disso, existe um limite máximo de dedução, por exemplo, na dedução máxima iniciante, é de 6000 feijões.

Se a perda total de feijões no jogo for superior a 6000 para iniciantes, também apenas 6000 serão deduzidos dos jogadores.

O que há de novo na versão mais recente 2.0

Última atualização em 23 de setembro de 2019.
2. Emoji
3. Seleção de cartões automáticos
4. Seleção de cartão de espera
5. Nova busca
6. Mudança da interface do usuário
7. Novas ferramentas
8. Novas combinação de cartões
9. Novos avatares
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