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Checkout Optimizer Lite

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  • Version 4.4
  • Catégorie Aventure d'action
  • Nom du package org.rothhome.outoptimizerfree
  • Date de mise à jour July 3, 2026
  • Taille 1.8MB
À propos de ce jeu

Calculez des prises de vue optimales dans le jeu DART en acier / pointe souple de 501.

Vous êtes-vous déjà interrogé sur la base des graphiques de sortie standard affichés dans votre pub local? Les croyez-vous? Souhaitez-vous qu'ils soient adaptés à votre niveau de compétence? Vous demandez-vous si des alternatives existent qui sont tout aussi bonnes, sinon mieux? Souhaitez-vous que vous sachiez à quelle fréquence vous gagnerez réellement le jeu? Utilisez cette application pour répondre à ces questions et plus encore!

Cette version est limitée à 70 points restants ou moins. Recherchez "Dart Out Optimizer" pour les versions qui permettent plus que cela.

Abondations:

* Association Metroplex Dart

* Fort Worth Dart Association

Caractéristiques

Sélectionnez le type de carte (acier ou pointe souple) et pour la pointe souple, le type de notation de taureau (bulline ou graisse) et type de sortie (double, maître ou ouvert).

Sélectionnez les points restants, les fléchettes restantes, votre niveau de compétence et si vous êtes ou non sous pression pour sortir.

Les dix premières séquences de tir recommandées sont calculées avec la probabilité de gagner le jeu affiché pour chacun.

En mode avancé, spécifiez les points restants de votre adversaire et le niveau de compétence.

Le montant qu'un joueur manque le centre d'une cible est supposé normalement distribué avec des joueurs novices ayant une variance plus importante que les joueurs experts.

Si un joueur jette sur une cible donnée, de nombreux résultats possibles sont possibles et la probabilité de frapper chacun est calculée. Par exemple, si le triple 20 (T20) est la cible, les résultats possibles incluent T20, 20, D20, T5, 5, T1, 1, etc. La distribution de l'endroit où la DART atterrit est centrée sur la cible et intégrée sur la zone de chaque résultat possible pour obtenir la probabilité de ce résultat.

Les probabilités de chaque résultat étant donné chaque cible sont utilisées dans un algorithme d'optimisation pour identifier les séquences recommandées de cibles.

Sols est explicitement pris en compte. Par exemple, si la cible sur la première fléchette est T20 et T5 est accidentellement touchée, la cible de la deuxième fléchette est ajustée en conséquence. Tous les résultats possibles de la première fléchette sont pris en compte, les cibles sur les fléchettes ultérieures sont ajustées pour chacune, et la probabilité de succès pour chacune est additionnée pour obtenir la probabilité de succès pour une cible donnée de la première fléchette.

Chaque sortie peut être percée pour voir l'arbre des possibilités de pente et les fléchettes ajustées.

Que le joueur soit sous pression ou non pour sortir dans ce tour est pris en compte. Si le joueur n'est pas sous pression, la mise en place du tour suivant peut avoir plus de sens que d'essayer de sortir dans ce tour et peut-être de laisser un total de points difficiles pour le prochain tour.

Le niveau de compétence du joueur est pris en compte. Les joueurs experts ont des recommandations de tir différentes de celles des joueurs novices en raison de leur plus probable probabilité d'atteindre une cible et de ne pas avoir à compter autant sur des résultats fortunés.

Les cibles incluent non seulement les triplets, les doubles, les graisses et les taureaux, mais aussi les fils entre les graisses (par exemple, 6/10 fil) et les triplets (par exemple, le fil T8 / T16). Par exemple, le fil 6/10 est une bonne cible avec 46 points restants pour laisser D20 ou D18.

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