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Hunter in maze

Hunter in maze

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  • Version 1.0.1
  • Kategorie Kartenstrategie
  • Paketname com.bigfox.pacdoraemon
  • Aktualisierungsdatum February 6, 2025
  • Größe 21.64MB
Über dieses Spiel

Hunter in maze : Spiel mit dem vertrauten Gameplay, schöne Grafik

Der Spieler kontrolliert Hunter durch ein Labyrinth und isst Pac-Dots (auch Pellets oder nur Punkte genannt). Wenn alle Pac-Dots gegessen werden, wird Hunter in die nächste Stufe gebracht. Zwischen einigen Phasen einer von drei Pause -Animationen. [22] Vier Feinde (Blinky, Pinky, Inky und Clyde) durchstreifen das Labyrinth und versuchen, Hunter zu fangen. Wenn ein Feind Jäger berührt, geht ein Leben verloren und Jäger stirbt und stirbt. Es kommt jedoch manchmal vor, dass Hunter durch einen unversehrten Feind geht. Dies wird durch die Art und Weise verursacht, wie das Spiel Kollisionen zwischen Jäger und einem Feind erkennt. Immer wenn Hunter die gleiche Fliese wie ein Feind einnimmt, wird er mit diesem Geist zusammengetan und ein Leben ist verloren. Diese Logik ist ausreichend für den Umgang mit Kollisionen in mehr als 99% der Zeit während des Gameplays, verantwortlich jedoch nicht für einen ganz besonderen Fall. Der Mittelpunkt von Hunter bewegt sich in der gleichen 1/60. Sekunde in die Fliese des Feindes nach oben, in der sich der Feind des feindlichen Mittelpunkts nach unten in die Jägers bewegt. Hunter erhält standardmäßig mit 10.000 Punkten mit einer einzigen Bonusdauer - DIP -Schalter in der Maschine können die erforderlichen Punkte ändern oder die Bonuslebensdauer insgesamt deaktivieren.

In der Nähe der Ecken des Labyrinths befinden sich vier größere, blinkende Punkte, die als Power Pellets bezeichnet werden und die Jäger die vorübergehende Fähigkeit ermöglichen, die Feinde zu essen. Die Feinde drehen tiefblau, umgekehrte Richtung und bewegen sich normalerweise langsamer. Wenn ein Feind gegessen wird, bleiben seine Augen und kehren in den Mittelfeld zurück, wo er in seiner normalen Farbe regeneriert wird. Blaue Feinde blinken weiß, um zu signalisieren, dass sie wieder gefährlich werden, und die Zeitdauer, für die die Feinde anfällig bleiben, variieren von einer Stufe zum nächsten und werden im Allgemeinen kürzer im Laufe des Spiels. In späteren Phasen gehen die Feinde direkt zum Blinken, um blau zu sein, was bedeutet, dass sie nur für kurze Zeit gegessen werden können, obwohl sie immer noch die Richtung umkehren, wenn ein Power -Pellet gegessen wird. In späteren Phasen werden die Geister nicht essbar (dh sie verändern die Farbe nicht und lassen Pacman immer noch ein Leben auf Kontakt verlieren), aber sie umkehren immer noch die Richtung.

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